Journal de développement · N° 1

Premier regard sur FIASCO PARK

Publié le

Premier aperçu du menu principal de FIASCO PARK, avec la scène Glup Show et les commandes du jeu
Capture du développement · Premier regard sur FIASCO PARK

Je développe FIASCO PARK en solo. Aujourd’hui, je partage un premier regard sur le jeu à travers son menu principal, un décor et quelques objets que j’ai préparés pour le chapitre 1.

Ces images montrent le projet dans son état actuel. L’apparence et certains détails pourront encore changer pendant le développement. Je garde volontairement l’histoire de côté pour vous laisser la surprise.

01 / DANS LES COULISSES

Le menu principal

Le menu donne le ton de cette première visite : les couleurs du parc, la scène Glup Show et une ambiance plus sombre derrière les lumières.

02 / DANS LES COULISSES

Une première pièce à explorer

Cette pièce mêle jeux, affiches et objets du parc. J’y travaille l’éclairage et les détails pour que l’endroit ait une identité propre dès les premiers instants.

Pièce du parc avec bureau, baby-foot, affiches, distributeur et peluche bleue
Capture du développement · Une pièce du parc
03 / DANS LES COULISSES

Une peluche colorée

Une peluche bleue fait partie des objets visibles dans cet espace. Je voulais qu’elle garde un côté attachant, avec les marques du temps propres à l’univers du parc.

Peluche bleue aux oreilles roses posée dans une pièce du parc
Capture du développement · Une peluche colorée
04 / DANS LES COULISSES

Lecteur et carte d’accès

Le lecteur de carte et le badge font partie des éléments présentés dans ces premières images. Leur design reprend le langage visuel de FIASCO PARK sans en dévoiler davantage sur leur usage dans le jeu.

Lecteur de carte fixé près d’une porte avec écran lumineux FIASCO PARK
Capture du développement · Lecteur de carte
Badge d’accès FIASCO PARK posé sur un bureau
Capture du développement · Carte d’accès
05 / DANS LES COULISSES

L’inventaire

L’interface d’inventaire reprend l’aspect usé des équipements du parc. Objets, outils, clés et documents ont chacun leur place dans cette première version.

Interface de l’inventaire de maintenance FIASCO PARK avec emplacements d’objets
Capture du développement · Inventaire
06 / DANS LES COULISSES

La machine de sauvegarde

La Memory Station est un autre élément de cette présentation. Son écran indique un point de sauvegarde disponible, dans le style rétro des machines du parc.

Machine de sauvegarde Glup Memory Station avec écran bleu et bouton SAVE
Capture du développement · Machine de sauvegarde

C’est un premier aperçu, pas une présentation complète du chapitre. Je continuerai à partager l’avancement du projet ici, sans gâcher les découvertes qui attendent les joueurs. Le chapitre 1 sera court et gratuit à sa sortie.

LA BANDE-SON DU PARC

FIASCO PARK
RADIO.

Musique 3

EN PAUSE

Un peu de musique pour votre visite. À vous de lancer la lecture.