Premier regard sur FIASCO PARK
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Je développe FIASCO PARK en solo. Aujourd’hui, je partage un premier regard sur le jeu à travers son menu principal, un décor et quelques objets que j’ai préparés pour le chapitre 1.
Ces images montrent le projet dans son état actuel. L’apparence et certains détails pourront encore changer pendant le développement. Je garde volontairement l’histoire de côté pour vous laisser la surprise.
Le menu principal
Le menu donne le ton de cette première visite : les couleurs du parc, la scène Glup Show et une ambiance plus sombre derrière les lumières.
Une première pièce à explorer
Cette pièce mêle jeux, affiches et objets du parc. J’y travaille l’éclairage et les détails pour que l’endroit ait une identité propre dès les premiers instants.

Une peluche colorée
Une peluche bleue fait partie des objets visibles dans cet espace. Je voulais qu’elle garde un côté attachant, avec les marques du temps propres à l’univers du parc.

Lecteur et carte d’accès
Le lecteur de carte et le badge font partie des éléments présentés dans ces premières images. Leur design reprend le langage visuel de FIASCO PARK sans en dévoiler davantage sur leur usage dans le jeu.


L’inventaire
L’interface d’inventaire reprend l’aspect usé des équipements du parc. Objets, outils, clés et documents ont chacun leur place dans cette première version.

La machine de sauvegarde
La Memory Station est un autre élément de cette présentation. Son écran indique un point de sauvegarde disponible, dans le style rétro des machines du parc.

C’est un premier aperçu, pas une présentation complète du chapitre. Je continuerai à partager l’avancement du projet ici, sans gâcher les découvertes qui attendent les joueurs. Le chapitre 1 sera court et gratuit à sa sortie.