Une nouvelle zone du parc… et un robot à l’écoute
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FIASCO PARK continue de prendre forme. Je travaille sur une nouvelle zone du chapitre 1 et sur un robot qui doit donner à cette partie du parc une présence bien particulière. Ce que vous voyez ici vient d’une version en cours de développement : les décors, l’éclairage, les animations et le comportement peuvent encore changer.
Je veux conserver ce contraste qui définit le jeu : des couleurs presque rassurantes, puis cette impression que quelque chose ne va pas. Je garde volontairement l’histoire et la place exacte de cette zone dans le chapitre pour la découverte en jeu.
Une nouvelle partie du parc
Dans cette zone, je travaille les passages entre des espaces familiers et des endroits moins accueillants. Je teste la circulation, les détails du décor et la lumière pour que l’exploration reste lisible tout en faisant monter la tension. Cette capture représente une étape de travail, pas le rendu final.
Un robot qui réagit
Le robot dispose de plusieurs animations et états de comportement : il se déplace, patrouille, réagit lorsqu’il repère quelque chose, cherche puis peut se lancer à la poursuite du joueur. Je règle encore le rythme de ses mouvements, les transitions entre ses états et ses réactions sonores pour que chaque rencontre soit claire et tendue.

Et si le bruit venait de vous ?
J’expérimente aussi une option de microphone entièrement facultative. Si elle est activée, un bruit assez fort près du joueur peut créer un indice sonore qui attire le robot. Le jeu mesure le niveau sonore, pas les mots prononcés ; il n’enregistre pas la voix et ne l’envoie pas en ligne. L’option est désactivée par défaut, sa sensibilité se règle et l’on peut jouer sans microphone. Je continue d’ajuster la distance d’écoute, l’effet des murs et la façon dont le robot reprend sa recherche.
LE ROBOT EN ACTION.
J’ai enregistré une démonstration de cette zone et du robot. Elle montre le jeu pendant sa création, avec quelques affichages de débogage visibles. Vous pouvez choisir de la regarder après l’avertissement ci-dessous.
⚠ Spoilers possibles : la vidéo révèle des éléments de la zone et plusieurs moments de jeu.Afficher la vidéo ↗
Capture de développement · Environ 1 min 35 · Interface de débogage visible · Images et mécaniques susceptibles d’évoluer
Je développe FIASCO PARK en solo et cette partie du parc a encore beaucoup de travail devant elle. Merci de suivre l’aventure. Le chapitre 1 restera gratuit à sa sortie ; aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment.